LeetCode--706.设计哈希映射

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)

注意:

所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。

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class MyHashMap {
public:
/** Initialize your data structure here. */
struct Node{
int value;
int key;
Node(int value,int key){
this->value = value;
this->key = key;
}
};
vector<Node> node_list;
MyHashMap() {

}

/** value will always be positive. */
void put(int key, int value) {
for(int i=0;i<node_list.size();i++){
if(node_list[i].key==key){
node_list[i].value = value;
return;
}
}
Node node(value,key);
node_list.push_back(node);
}

/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
for(int i=0;i<node_list.size();i++){
if(node_list[i].key==key){
return node_list[i].value;
}
}
return -1;
}

/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
vector<Node>::iterator it = node_list.begin();
for(it;it!=node_list.end();it++){
if((*it).key==key)break;
}
if(it!=node_list.end()){
node_list.erase(it);
}
}
};

/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* MyHashMap obj = new MyHashMap();
* obj.put(key,value);
* int param_2 = obj.get(key);
* obj.remove(key);
*/